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Salas de aula PDF Imprimir E-mail
No Centro Educacional Primeiro Mundo a tecnologia é grande aliada na hora de ensinar.
Em tempos de Games online, internet e robótica, os colégios têm que se modernizar para conseguir chamar a atenção dos alunos. A sala de aula do século 21 não é mais a mesma de antigamente.
Para reconquistar seu "público-alvo" escolas têm usado a tecnologia para afugentar o tédio das salas de aula, capturar a atenção dos jovens e melhorar a relação professor-aluno.
Aulas de robótica para alunos aprenderem a raciocinar e interagir em grupo, mapas 3D que ajudam a entender geografia e esqueletos digitais que mostram como o corpo humano funciona estão chegando às salas de aula.
A idéia, no começo do boom da informática no Brasil, era ensinar os aluno a usar o computador e suas ferramentas básicas.
Hoje em dia, esse conceito se tornou obsoleto. Mesmo alunos da rede pública, que em diversos casos não possuem computador em casa, têm familiaridade muito maior com a tecnologia.
Celular, DVD, MP3, toda a tecnologia de hoje aparelha as crianças a entender o mundo tecnológico. O grande barato da nova escola é usar o computador como ferramenta como ferramenta de apoio ao aprendizado, sempre em sincronia com o projeto pedagógico da escola.
A tecnologia tem seu papel se tiver propósito, especialmente se romper os limites dos livros, lousas e cadernos.
Alguns games normais, vendidos em lojas, podem servir como apoio no aprendizado, se usados com critério e orientação pedagógica. Jogos como simulador de batalhas históricas Age of Empires e simuladores com Sin City, Carmen San Diego e Zoo Tycoon podem ser ferramentas importantes para ajudar na compreensão de história, geografia e estudos sociais.
Materia retirada do caderno de Informática do Jornal "A GAZETA"


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ENEM

Ranking das escolas particulares e públicas do ENEM 2008

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